domingo, 28 de abril de 2013


¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

La incursión de las nuevas tecnologías de la información en las instituciones educativas pretende transformar los espacios al interior de los salones de clases y fuera de ellos, donde se desarrollan las actividades formativas desde el punto de vista tecnológico-pedagógico. Lamentablemente estos recursos no pueden ser llevados en gran medida a los sectores más desfavorecidos de la población,  por los costos de implementación, los tipos de materiales e infraestructura que se requieren, y por la falta de capacitación del personal docente, quienes en la mayoría de los caso temen a un cambio de paradigma y erróneamente se ven desplazados por una revolución tecnológica digital, es por ello y otras causas que se reúsan a incorporar estos elementos al currículo, dejando así de lado todos los beneficios que pueden aprovechar con este tipo de herramientas tecnológicas. Es por ello que no solo se deben tomar en cuenta los aspectos que contemplan los elementos técnicos-pedagógicos sino también los culturales que son la forma como la sociedad educativa y el entorno social ve, acepta y aporta elementos para el buen aprovechamiento de estas tecnologías (Lacasa, 2002).

            Estudios recientes han demostrado como la apropiación tecnológica influye directamente en el desempeño profesional de un estudiante universitario recién egresado,  todo ello por las demandas que surgen del sector empresarial, que se encuentra a su vez dominado, por este mundo globalizado en la era de la tecnología, la información y las comunicaciones. Es por esto que se debe pensar en preparar a los nuevos estudiantes con herramientas tecnológicas de vanguardia para que destaquen sus potencialidades, en todas sus etapas formativas, desde preescolar hasta niveles de postgrado o doctorado, logrando así superar los estándares internacionales de calidad en educación y estar al nivel de cualquier país desarrollado, atendiendo a las demandas curriculares laborales de esta nueva era que se transforma a velocidades sorprendentes.

Todo ello sin duda deja una ardua tarea de renovación hacia el interior de las instituciones educativas, el gobierno, los padres de familia, la sociedad en general y el propio alumno, quienes deberán incursionar y transformar las prácticas formativas tradicionalistas en un compromiso de superación y actualización de los regímenes escolares.

Las instituciones educativas tienen por su parte que transformar la infraestructura e invertir en elementos tecnológicos de vanguardia, así como en capacitaciones del personal docente  para el diseño o adecuación de los programas y los materiales pedagógicos, para que estos puedan converger con las Tics de una manera integral. Se tendrán que aplicar y evaluar las actividades, para transformar el entorno educativo, las reglas, las políticas de uso y aplicación de las TIC’s al interior del salón de clases.

Se destaca el uso y aprovechamiento de estas herramientas solo como un reforzador de las técnicas psicopedagógicas, centradas en el estudiante en un ambiente colaborativo, a manera de estímulo con elementos audiovisuales, y jamás como un sustituto de la intervención del profesor en la interacción e intercambio de conocimientos, puesto que se ha demostrado con investigaciones recientes como el aprendizaje mixto o blended learning influye y tiene mejores resultados que las técnicas de enseñanza-aprendizaje a distancia y las tradicionalistas, de esta manera se le facilita al estudiante la adquisición de conocimientos con la estimulación de sus sentidos para un mejor aprovechamiento de los materiales educativos (Fernández Cárdenas, 2009). 

En otro aspecto la intervención de la sociedad y del entorno cultural es de gran importancia en el desarrollo de las competencias formativas ya que promueve y aporta de manera continua los elementos que pueden ser aprovechados en favor de la educación, utilizando para ello las actividades que surgen de manera colaborativa en comunidades de práctica dentro de un contexto psicopedagógico, mediante tareas rutinarias de la vida común (Daniels, 2003).

Esta nueva estructura propuesta a raíz de la fusión de las TICs con las técnicas psicopedagógicas deben ser aplicadas con cierto grado de flexibilidad por parte de las instituciones y por ende  los facilitadores tendrán que ser tolerantes y comprensivos en situaciones especiales, por ejemplo: en la aplicación del programa, tareas, trabajos y las evaluaciones, puesto que van a surgir aspectos no contemplados por el currículo, como toda etapa experimental donde se aprende y perfecciona sobre la práctica cotidiana. Ya que si para los educadores y demás actores implicados en la impartición de los conocimientos representa todo un reto, para los estudiantes es un cambio radical de un paradigma de aprendizaje, donde se involucran aspectos de aprovechamiento, comprensión, capacidad de retención, procesos psicológicos y emocionales entre otros. Este cambio tiene que ser paulatino para quienes vienen aprendiendo de manera tradicional y tienen poco o ningún contacto con la tecnología, ya que conlleva a la aplicación de un poco más de tiempo para el desarrollo de las actividades, todo ello mientras que se descubre y aprende a utilizar las herramientas tecnológicas necesarias (Wenger, 2001).

La labor del docente durante este proceso de cambio tiene que ser abierta a recibir nuevos conocimientos de elementos de hardware y aplicaciones de software que tal vez no conocía, por lo que al igual que el estudiante deberá aplicar un poco más de tiempo para descubrir e interrelacionar sus métodos de enseñanza con los elementos tecnológicos, con una apertura a la experimentación, capacitación e investigación, por lo que el uso del internet es de vital importancia en este proceso de descubrimiento, donde este puede encontrar infinidad recursos educativos abiertos o incursionar en estudios reconocidos por organizaciones educativas e investigadores de talla internacional.

Para finalizar se debe reconocer que no existe aún una fórmula pedagógica general, en la que se pueda confiar el proceso de enseñanza-aprendizaje de un currículo de manera autónoma, sobre todo con la intervención del uso de herramientas y aplicaciones tecnológicas, para ello es indispensable la actuación del facilitador y se deben tomar en cuenta situaciones muy específicas en cada caso, donde intervienen un sin número de variables, elementos y aspectos, entre ellos destacan los socio-culturales, que son de gran importancia, por ser el entorno que envuelve no solo al alumno sino también a las instituciones educativas (Fernández Cárdenas, 2008).

 Referencias
·         Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Barcelona: Paidós.
  • Fernández-Cárdenas, J. M. (2009). Aprendiendo a escribir juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso. Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO / Universidad Autónoma de Nuevo León.
  • Fernández-Cárdenas, J.M. (2008). The situated aspect of creativity in communicative events: How do children design web pages together? Thinking Skills and Creativity, 3(3), 203-216
  • Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.
  • Wenger, E. (2001). Comunidades de Práctica: Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona: Paidós.

lunes, 1 de abril de 2013

iTunes


 
1. Introducción

La tecnología continúa su expansión y se introduce en las aulas electrónicas donde se involucran actividades interactivas, como en la Universidad iTunes donde participan los gigantes de la tecnología como Apple Computers, Inc. Cuyo objetivo principal es la portabilidad  y el aprendizaje móvil utilizando dispositivos electrónicos que son populares entre los jóvenes.

Investigaciones recientes demuestran como el uso y aplicación de la tecnología mediante diapositivas en PowerPoint tienen un efecto positivo en la impartición del conocimiento, por su contenido desmenuzado y su presentación audiovisual que atrapa la atención del alumno, lo que se ha visto reflejado en mejores calificaciones y un buen aprovechamiento.  

La importancia de tomar nota se ve reflejado en el aprovechamiento de los estudiantes cuando estos construyen sus propias notas sin importar el contenido, la estructura o el orden es por ello que la aplicación de iTunes permite al estudiante mediante podcast  atender lecturas virtuales que no pudo tomar por cualquier situación. Lo que hace de esta actividad más enriquecedora por la flexibilidad, que permite ser escuchada en cualquier lugar y tiempo.

2. Método

Los participantes del estudio fueron estudiantes de sicología de un colegio en New York a quienes se les dio un estímulo mediante una tarjeta de iTUNES quienes debían presentar un examen donde surgieron mejores resultados de aquellos quienes habían interactuado con un podcasts de lecturas.

 Materiales y procedimiento

Los estudiantes recibieron material en PowerPoint con la posibilidad de tomar notas, se les incentivo con una tarjeta de ITunes y se les otorgo una semana de preparación, además se les aplico un cuestionario donde destacaron preguntas sobre sus hábitos de estudio y la tecnología aplicada a este, se les formo una visión competitiva a estudiantes que utilizaron lecturas de podcasts vs estudiantes de lectura tradicional. Se aplicó un examen de 50 reactivos en los que se volvió a hacer un cuestionario con condiciones específicas.

3 Resultados y condiciones

De todos los estudiantes involucrados el 88 porciento de ellos coincido en que el uso de las lecturas por medio de podcasts trae una experiencia gratificante y de mejor aprovechamiento. Los estudiantes con mayor puntaje fueron aquellos quienes tomaron nota de las lecturas en las presentaciones de powerpoint y utilizaron podcasts.

4. Conclusión

Se puede decir que estos métodos de aprendizaje basados en las tecnologías de la información no vienen a sustituir al profesor, más bien tienen como fin enriquecer los conocimientos de los estudiantes en un aprendizaje hibrido en los que se ven involucradas distintas herramientas como son los podcast que permiten escuchar una infinidad de veces una lectura, lo que atrae beneficios a los alumnos.
McKinney, D., Dyck, J. L., & Luber, E. S. (2009). iTunes University and the classroom: Can podcasts replace Professors? Computers & Education, 52(3), 617–623. doi:10.1016/j.compedu.2008.11.004.

lunes, 25 de febrero de 2013

Twitter en el ámbito educativo


El uso de twitter con fines educativos:
Twitter tiene la facilidad de crear un canal de comunicación con un grupo de personas  a nivel mundial de forma instantánea, sus características de relacionar diferentes temas y generar grupos de discusión con dinamismo permite que se aplique en el desarrollo de competencias al momento de guiar a un alumno sobre un tema específico facilitando la intervención de elementos audiovisuales  y textos enriquecidos de diferentes fuentes.
Bajo estas consideraciones la aplicación de twitter en las prácticas educativas podría ser para retroalimentar las actividades que requieran de su discusión o en una dinámica de preguntas y respuestas, aprovechando que es una aplicación que utilizan la mayoría de los jóvenes con la que están familiarizados

 Para presentar contenidos enriquecidos con elementos interactivos multimedia que complementen algún tema tratado durante el curso siendo esta una practica de desarrollo novdosa y dinamica.

 Paralelos entre uso de Twitter y la creación de cultura de acuerdo a Lacasa.

La humanidad se encuentra en una evolución constante, inmersa en el desarrollo tecnológico del que surgen herramientas didácticas diseñadas bajo principios de portabilidad e interactividad con contenidos llamativos que estimulan su uso, este tipo de dispositivos se encuentran cada vez más cerca del alcance de las personas. Por lo que el uso y aplicación de las redes sociales para cuestiones educativas no debe desaprovecharse en su lugar puede incluirse como parte del currículo para estimular la participación de los alumnos Lacasa (2002).

Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. Psicología Evolutiva I, II, 17-50. UNED
 

miércoles, 6 de febrero de 2013

Bienvenida

Bienvenidos compañeros a este modulo del curso de la materia de Integració​n de la Tecnología en Ambientes de Aprendizaj​e, es un gusto compartir con ustedes este espacio para retroalimentar nuestras experiencias.


¿Qué competencia representan los teléfonos celulares y otros dispositivos móviles para la autoridad del maestro?



El uso de los teléfonos celulares y otros dispositivos moviles es cada vez más frecuente en nuestros días, esta tecnología se encuentra al alcance de alumnos de todas las edades, lo que representa un reto para las instituciones educativas y a su vez para el maestro, quien tiene la tarea de estar pendiente del buen uso que se le dé, en lugar de marcarlo como un elemento prohibido dentro del salón de clases, este deberá ser aprovechado de tal forma que se utilice como una herramienta en apoyo a la formación educativa y no como un elemento distractor.

¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?


Cuando se cuenta con conexión a internet, estos dispositivos permiten acceder a contenidos multimedia de forma expedita, facilitan la investigación de temas dinámicamente.

Permiten la instalación de herramientas de provecho para ciertos cursos, como diccionarios, traductores, calculadoras científicas y un sin número de aplicaciones.

La portabilidad es uno de los atributos que más destaca en este tipo de dispositivos.

¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?


Es un fuerte incentivo motivador para que el alumno desarrolle sus competencias educativas, por ello es importante que estas tecnologias se puedan integrar como parte del currículo, porque son dispositivos que el estudiante conoce y maneja a la perfección y con gran facilidad.

Se pueden incluir actividades en los cursos donde se interactúe a través de mensajes SMS, tambien se pueden aprovechar las herramientas de los propios dispositivos, como la captura de fotografia y video para la exposición de temas relacionados con algun proyecto educativo, por mencionar algunas.